Teste de simulação de água
Teste de simulação de água em uma geometría similar a que encontraremos no ninfeo da sala do triclinium.
Teste animação Pedras
Primeira prova de objetos animados por impacto de objetos.
Teste tracking de câmera 01
Prova de tracking de câmera com um vídeo sem relação com o projeto de reconstrução da vila Romana. É um teste para provar a técnica.
Teste Movimentos da câmera 01
Prova de movimentos de câmara e trabalho com o ponto de foque.
Não foram trabalhadas iluminações e materiais.
Teste iluminação dormitório
Teste simples de iluminação em uma possível disposição de dormitório.
Teste cortinas movimento 02
Segundo teste de cortinas, desta vez com movimento por contato com um objeto e com mais qualidade de simulação. Não atravessa mais a tela.
Test cortinas movimento 01
Primeira prova de simulação de telas com efeitos de movimento e fechamento.
Poucos polígonos para a tela e baixa qualidade de simulação.
Teste efeito entorno 03
Terceira prova de efeitos para nosso entorno. Controlando esta técnica podemos aplica-la em muitos tipos de efeitos.
Teste efeitos entorno 02
Segunda prova de entorno para a vila.
Teste efeitos entorno 01
Primeira prova de diferentes efeitos que podemos utilizar para aumentar a sensação de credibilidade e atratividade para a re-criação.
Teste efeitos 01
Primeiro teste de animação com diferentes efeitos de câmera.
Teste borboleta 01
Primeiro teste de uma borboleta, personagem importante no processo da reconstrução da vila.
– Modelado
– Texturizado
– Rigging
Banco exterior
Modelo banco para o exterior da vila.
Conjunto cozinha
Modelos de móveis de cozinha.
Mesa de pátio
Modelagem de mesa.
Conjunto banho
Modelos de utensílios para a limpeza da vila.
Mesa exterior
Modelo de mesa para o exterior da vila.
Portas da vila
Conjunto de portas da vila.
Lamparina
Modelo de lamparina para o interior da vila romana.
Mesa
Conjunto de mesa com alguns objetos para decorar.